Comment jouer à List or Twist : règles, manches et score
By Ridley's Games -Google | Published: 2026-11-01
Category: Guides pratiques
Découvrez comment jouer à List or Twist, le jeu de catégories où il faut réfléchir vite et où les indices coûtent des points. Retrouvez les règles, le déroulement des manches, des conseils de score et une stratégie pour ce jeu de soirée en famille.
Réponse rapide
Pour jouer à List or Twist, répartissez-vous en deux équipes et devinez à tour de rôle ce qui figure sur une carte à partir des indices donnés par un coéquipier. Après chaque indice, votre équipe choisit List (demander un autre indice) ou Twist (tenter de deviner la réponse) ; demander trop d'indices ou se tromper coûte des points.
Pourquoi le choix entre List et Twist est important
La tension du jeu vient du compromis entre plus d'informations et plus de risque. Chaque indice supplémentaire rend la réponse plus facile à deviner, mais augmente aussi la pénalité potentielle si votre équipe se trompe malgré tout. Les équipes qui considèrent chaque indice comme une information gratuite ont tendance à perdre des points.
Cela fait de List or Twist un jeu de soirée où il faut réfléchir vite, et où la communication et la retenue comptent autant que les réponses rapides. Il fonctionne mieux lorsque les coéquipiers donnent des indices assez précis pour cibler la catégorie sans révéler la réponse exacte.
Quand le jeu fonctionne le mieux, et quand il ne fonctionne pas
List or Twist brille avec des groupes qui aiment les jeux de mots et les décisions rapides. Comme il repose sur des indices inventés plutôt que sur des questions de culture générale préécrites, il s'adapte mieux que beaucoup de jeux de listes par catégories à des âges et des niveaux de connaissance variés. Cependant, les équipes dont les niveaux de langue sont très inégaux peuvent trouver frustrant de donner des indices.
Le jeu est conçu pour deux équipes ; il convient donc moins au jeu en solo ou aux très grands groupes, sauf si vous faites tourner les joueurs. Si votre groupe préfère les jeux coopératifs ou les jeux sans pénalité pour les mauvaises réponses, ce jeu n'est peut-être pas le plus adapté.
Comment jouer à List or Twist, étape par étape
- Formez deux équipes et choisissez un donneur d'indices : Répartissez les joueurs en deux équipes. À chaque manche, un joueur de l'équipe active devient le donneur d'indices. Ce joueur pioche une carte et regarde la catégorie ou la réponse sans la montrer à ses coéquipiers. Erreur fréquente : laisser le donneur d'indices deviner aussi. Le donneur d'indices doit seulement donner des indices, pas répondre.
- Donnez le premier indice : Le donneur d'indices propose un seul indice sur ce qui figure sur la carte. Les indices doivent être dits à voix haute et peuvent être des mots, des expressions ou des descriptions, mais ne peuvent pas contenir la réponse elle-même. Point de contrôle : assurez-vous que l'indice ne contient aucune partie de la réponse.
- L'équipe choisit List ou Twist : Après avoir entendu l'indice, l'équipe en discute brièvement et annonce soit « List » pour demander un autre indice, soit « Twist » pour tenter une réponse. Si elle choisit List, le donneur d'indices donne un indice de plus, puis l'équipe choisit à nouveau. Erreur fréquente : deviner avant que l'équipe soit d'accord. Toute l'équipe doit s'engager dans le choix.
- Résolvez la réponse ou la pénalité : Si l'équipe a choisi Twist, elle doit dire sa réponse à voix haute. Si elle est correcte, elle marque des points pour la carte. Si elle est incorrecte, elle perd des points. Si elle a choisi List, elle reçoit un autre indice et répète le choix, mais chaque List peut augmenter la pénalité en cas de mauvaise réponse ultérieure. Point de contrôle : notez combien d'indices ont été donnés ; plus il y a d'indices, plus le risque est grand si vous vous trompez.
- Terminez la manche et changez d'équipe : La manche se termine lorsque l'équipe devine correctement, se trompe ou atteint une limite d'indices (si vous en avez fixé une). L'autre équipe joue ensuite son tour avec une nouvelle carte et un nouveau donneur d'indices. Erreur fréquente : oublier de faire tourner le donneur d'indices ; chacun doit avoir son tour.
- Comptez les points et jouez jusqu'à un objectif : Notez les points après chaque manche. Avant de commencer, convenez d'un score cible (par exemple, le premier à 10 points) ou d'un nombre fixe de manches. La première équipe à atteindre l'objectif gagne. Point de contrôle : écrivez la règle de score avant de jouer pour éviter tout débat en cours de partie.
À propos du jeu
- List or Twist: List or Twist est un jeu d'équipe où l'on devine des catégories : les joueurs devinent à tour de rôle ce qui figure sur une carte à partir d'indices inventés par un coéquipier. Connaître la boucle de jeu principale vous aide à former les équipes et à expliquer les règles rapidement.

List or Twist
